本報訊 對于Epic Games和全球的虛幻引擎用戶(hù)而言,2018年注定是不平凡的一年。從 Fortnite《堡壘之夜》的橫空出世到國內外涌現出一大批基于虛幻引擎4打造的手游;從GDC 2018上公布的一系列技術(shù)更新到虛幻引擎4.20版本的發(fā)布;從Paragon《虛幻爭霸》素材的免費開(kāi)放到調整虛幻商城分成比例。
2010年,Infinity Blade《無(wú)盡之劍》改變了全球玩家對于手游畫(huà)面的認知,而如今的《堡壘之夜》,玩家才真正在手游上見(jiàn)證了虛幻引擎4的影響力。
手游和主機、PC版本的同步更新和聯(lián)通,甚至在逐步抹除平臺之間的邊界。內容的統一是這一切的重要前提之一,EpicGames從技術(shù)層面解決這個(gè)難題之后,將這款熱門(mén)游戲的用戶(hù)群進(jìn)一步擴大,更成就了今年的一大爆款。而《堡壘之夜》也已在1周歲生日之際的7月24日正式啟動(dòng)了國服限量測試。
《絕地求生:刺激戰場(chǎng)》、《絕地求生:全軍出擊》、《天堂2:重生》、《劍俠情緣2:劍歌行》等多款熱門(mén)手游同樣基于虛幻引擎4開(kāi)發(fā),在這些標桿作品的帶動(dòng)下,一大批采用虛幻引擎打造的游戲如雨后春筍般涌現出來(lái)。在越發(fā)追求畫(huà)面、手感等極致體驗要素的手游市場(chǎng),高端引擎的需求與日俱增,虛幻引擎4自然成為了大廠(chǎng)們的首選之一。
EpicGames中國總經(jīng)理吳灝在接受采訪(fǎng)時(shí)表示,《堡壘之夜》、《絕地求生:刺激戰場(chǎng)》和《絕地求生:全軍出擊》的成功極大地推動(dòng)了虛幻引擎4在手游市場(chǎng)應用的前景。“EpicGames也在用虛幻引擎4做iOS和安卓手游,這是前所未有的事情,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們一直在把一些相關(guān)工作又合回引擎。給《絕地求生:刺激戰場(chǎng)》和《絕地求生:全軍出擊》做技術(shù)支持時(shí)也有大量的積累,這些積累中部分內容,我們會(huì )通過(guò)EpicGames總部納入引擎,尤其是一些優(yōu)化內容。”
《堡壘之夜》、《絕地求生:刺激戰場(chǎng)》、《絕地求生:全軍出擊》等幾款爆紅虛幻游戲,使虛幻引擎4再度進(jìn)步,同樣也證明了虛幻引擎4很可能將造就手游運行的最高標準?,F在的手機性能評測將《絕地求生:刺激戰場(chǎng)》的運行效率作為重要指標,一大原因就是虛幻引擎4很大程度上提升了手游運行的上限。而國內外各大手機廠(chǎng)商也陸續將目光投向了與虛幻引擎的深度優(yōu)化合作,希望可以給手游玩家帶來(lái)更好的虛幻體驗。
在GDC2018上,EpicGames公布了多項重大技術(shù)創(chuàng )新,數字角色Siren、Ray-tracing實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤技術(shù)、實(shí)時(shí)渲染的逼真虛擬人物制作流程、Niagara特效(VFX)編輯器、Maya與虛幻引擎的對接、虛幻引擎中的材質(zhì)分層等等,都為虛幻開(kāi)發(fā)者帶來(lái)更多驚喜。