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騰訊游戲業(yè)務(wù)第一季度國際市場(chǎng)收入再創(chuàng )新高 AI激發(fā)長(cháng)青游戲用戶(hù)參與度提升

2025-05-14 21:02  來(lái)源:證券日報網(wǎng) 

    本報訊 (記者李豪悅)

    5月14日,騰訊控股(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“騰訊”)公布2025年第一季度業(yè)績(jì)。財報顯示,騰訊今年首季度網(wǎng)絡(luò )游戲業(yè)務(wù)收入達595億元,其中國際市場(chǎng)游戲收入166億元,同比增長(cháng)23%,連續三個(gè)季度刷新歷史高點(diǎn)。

    騰訊董事會(huì )主席兼首席執行官馬化騰表示,2025年第一季度騰訊的高質(zhì)量收入保持堅實(shí)的增長(cháng)態(tài)勢。“AI能力已經(jīng)對效果廣告與長(cháng)青游戲等業(yè)務(wù)產(chǎn)生了實(shí)質(zhì)性的貢獻。我們亦加大了對元寶應用與微信內的AI等新AI機遇的投入。我們相信,在A(yíng)I戰略投入階段,現有高質(zhì)量收入帶來(lái)的經(jīng)營(yíng)杠桿,將有助于消化這些AI相關(guān)投入產(chǎn)生的額外成本,保持財務(wù)穩健。我們預期,這些戰略性的AI投入將為用戶(hù)與社會(huì )創(chuàng )造價(jià)值,并為我們產(chǎn)生長(cháng)期、可觀(guān)的增量回報。”

    在一季度,《PUBGMOBILE》和《荒野亂斗》《部落沖突:皇室戰爭》的表現出色,推動(dòng)該季度騰訊游戲業(yè)務(wù)的國際市場(chǎng)收入較2024年進(jìn)一步提速增長(cháng)。騰訊游戲正在積極推動(dòng)自研游戲出海,例如國內日活躍用戶(hù)已經(jīng)達到1200萬(wàn)的《三角洲行動(dòng)》,4月下旬在全球市場(chǎng)上線(xiàn)國際版《DeltaForce》手游,該游戲隨即登頂169個(gè)國家和地區的AppStore免費游戲榜首,以及125個(gè)國家和地區的GooglePlay免費游戲榜首,上線(xiàn)首四日注冊用戶(hù)數突破千萬(wàn)。未來(lái)該游戲還計劃登陸主機平臺,進(jìn)一步擴大用戶(hù)群體。

    因今年一季度產(chǎn)品亮眼表現,以及去年同期低基數的影響,騰訊游戲業(yè)務(wù)的本土市場(chǎng)收入達429億元,延續2024年下半年以來(lái)的增長(cháng)勢頭。今年春節期間,騰訊游戲本土市場(chǎng)流水Top5游戲實(shí)現日活躍用戶(hù)層面的同比增長(cháng),反映出騰訊長(cháng)青游戲的用戶(hù)參與度持續提升。

    此外,騰訊游戲積極運用AI技術(shù),提升長(cháng)青游戲的用戶(hù)黏性。以《和平精英》為例,該游戲今年3月初引入DeepSeek大模型,推出AI助手和AI隊友為玩家提供游戲指導和對局陪伴,提升游戲的用戶(hù)參與度。在A(yíng)I技術(shù)應用、新版本內容等因素的共同推動(dòng)下,根據QuestMobile的統計,《和平精英》的用戶(hù)時(shí)長(cháng)在今年3月同比增長(cháng)16%。

(編輯 何帆)

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